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1.6 プログラム動作の指定

ここまでに, 並列に動作できる KL1 プログラムをどのようにして組んでいく かについてひと通り説明してきた. こんどは, ここまでに述べた並列実行の 可能性を, 実際にどのようにして物理的な並列実行に結び付けていくかについ て説明しよう. 並列動作できるように書いたプログラムを実際に並列に動作 させるための指定を, KL1 では プラグマと呼んでいる.





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